Јабука и неуморфизам: неологизам који је важан

Неуморфизам је силогизам који произилази из скеуоморфизам двадесетих година. Графички тренд тренутка који превазилази "материјални" стил Гугла и Мајкрософта направљеног од блокова и боја. Ово кажемо примењујући то на садашњост јер је недавно и у Аппле-у рођен нови неологизам: неуморфизам. Ова реч означава повратак на стари начин рада и дизајнирања интерфејса, како би се направио кориснички интерфејс који има скеуморфне елементе.

Била је то 2007. година када је иПхоне буквално избацио конкуренцију својим задивљујућим дизајном и јединственим интерфејсом. Већ тада се говорило о скеуоморфизму, односно дизајну предмета који има орнаменте који би требало да подсећају на други. Узмимо један јефтин и савремени пример који ће вам помоћи да разумете шта се догодило: сав онај пластични прибор који има облик много скупљег кухињског алата који је по правилу од дрвета или метала.

La Реч скеуоморфизам потиче од грчког: σκευος, скеуос, контејнер или алат) и μορφη (морфе, облик). Ова реч је у то време била успешна и до данас се још увек одржава у одличној форми углавном захваљујући Аппле-у. Стив Џобс и Скот Форстал, проналазач иОС-а, имали су велико интересовање за овај начин рада алата који користе алтернативне материјале. Одвојеност која изгледа парадоксално, с обзиром на трезвеност и суштинску чистоћу Мац интерфејса. Другим речима, њихов скеуоморфизам је морао да пренесе тактилну идеју стварних објеката, с обзиром да је иПхоне поставио стаклену површину између прстију корисника и дигитални садржај екрана – што је најважнији део.

Скеуморфизам је отишао у пензију 2012. године, када је Џон Инве преузео иОС дизајн, а Скот Форстал је доведен до врата. Наредни иОС, почевши од 2013. године, претрпео је заокрет према а много више материјалног дизајна, али не нужно и мање занимљивог. Видимо равне иконе, јаке боје, нови скуп анимација укључујући и ону за откључавање слајдова. „Дубока и трајна лепота у својој једноставности”, која је ипак са собом донела океан критика.

Данашња промена

Долазимо до данашњих дана. Ајва су испратили до врата и сада су Аппле дизајнерску машину покренула нова лица са модерним идејама другачијим од претходника који су учинили име гиганта великим. Тхе неоморфизам је графичка тенденција Мац-а који је од дана ОС Кс-а са Акуа-ом имао у основи „сјајни и попут слаткиша“ интерфејс, никада скеуморфан. Сада су иОС и иПадОС у великој мери инспирисани неуморфизмом.

Концепт није нов и рођен је са Твиттер-ом, који је савладао своје принципе. Говоримо о језику који има за циљ неку врсту диференцијације елемената који чине интерфејс, а који можда није увек савршен јер се више фокусира на форму него на употребљивост. Оно што се може дефинисати као „лош дизајн“.

Али неуморфизам има још много да понуди ако довољно верујете: његова лоша репутација иде у прилог Апплеу, који зна много више од конкуренције. Елементи који су карактерисали скеуоморфизам били су атрибути који су визуелно имитирали стварне објекте: текстуре и тканине, метал или друге. Неоморфизам се, с друге стране, игра на тродимензионалној равни и користи транспарентност и осветљење да би дигиталним објектима дао више реализма, имитирајући физичке у стварном свету.

Аппле је пренео неоморфизам са а избор равних материјала, чврстих боја, наслага елемената, слојева и страница, и одговара читавој генерацији људи који никада нису имали посла са претходно постојећим интерфејсима. То је процес модернизације који помера дизајн ка задивљујућем хоризонту, способном да управља сложеним контекстима.

Помислимо на пример о иОС-у, где неуморфизам може ићи на два начина: увести сенке, луминисценцију и 3Д објекте, или превазићи само визуелни аспект и истражити начине на које се „сложене“ радње могу олакшати.

Што се Мац света тиче, узмимо ову транзицију са значајнијим утицајем, јер неуморфизам мора помоћи оперативном систему да се одвоји од консолидоване слике која се развила последњих година, да крене ка савршеној конвергенцији између иновација и употребљивости .